Sonstige · Lokaler MCP-Server

Unreal Engine MCP

Automate the Unreal Editor (UE 5.0-5.8): levels, Blueprints, UI, materials, VFX and more.

Was die MCP Registry angibt

Der Eintrag, wie er in der offiziellen MCP Registry veröffentlicht ist (Stand: 4. Oktober 2026), neueste Version.

Registry-Name
io.github.ChiR24/unreal-engine-mcp
Version
0.6.0-beta-c
Status
Aktiv
Kategorie
Sonstige
Transport
stdio (lokaler Prozess)
Paket
npm
Veröffentlicht
2. Oktober 2026
Aktualisiert
2. Oktober 2026
Herausgeber
ChiR24 (GitHub)
Namensraum
Namensraum von der MCP Registry über GitHub verifiziert (github.com/ChiR24) · So wird verifiziert
Repository
github.com/ChiR24/Unreal_mcp.git
Quelle
Eintrag in der Registry-API

Pakete

RegistryPaketVersionTransportUmgebungsvariablen
npmunreal-engine-mcp-server0.6.0-beta-cstdioUE_PROJECT_PATH (erforderlich), MCP_AUTOMATION_CAPABILITY_TOKEN (geheim), MCP_AUTOMATION_PORT, MCP_AUTOMATION_HOST, MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK, MCP_AUTOMATION_USE_TLS, MCP_ADDITIONAL_PATH_PREFIXES, MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS, MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS, MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE und LOG_LEVEL

So verbinden Sie Unreal Engine MCP

Unreal Engine MCP wird lokal ausgeführt, und zwar aus einem in der npm-Registry veröffentlichten Node.js-Paket: unreal-engine-mcp-server, Version 0.6.0-beta-c. Der Server spricht MCP über stdio: Der Client startet ihn als Programm und kommuniziert mit ihm über Standardein- und -ausgabe. Benötigt wird Node.js; Clients starten das Paket meist mit npx - der übliche Befehl lautet npx -y unreal-engine-mcp-server@0.6.0-beta-c. Der Server liest diese Umgebungsvariablen: UE_PROJECT_PATH (erforderlich), MCP_AUTOMATION_CAPABILITY_TOKEN (geheim), MCP_AUTOMATION_PORT, MCP_AUTOMATION_HOST, MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK, MCP_AUTOMATION_USE_TLS, MCP_ADDITIONAL_PATH_PREFIXES, MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS, MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS, MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE und LOG_LEVEL; legen Sie sie in der Konfiguration des Clients für diesen Server fest.

Im JSON-Format mcpServers, das viele MCP-Clients für Desktop und Editor lesen, sieht der Eintrag so aus (Platzhalter in spitzen Klammern):

{
  "mcpServers": {
    "unreal-engine-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unreal-engine-mcp-server@0.6.0-beta-c"
      ],
      "env": {
        "UE_PROJECT_PATH": "<wert>",
        "MCP_AUTOMATION_CAPABILITY_TOKEN": "<geheim>",
        "MCP_AUTOMATION_PORT": "<wert>",
        "MCP_AUTOMATION_HOST": "<wert>",
        "MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK": "<wert>",
        "MCP_AUTOMATION_USE_TLS": "<wert>",
        "MCP_ADDITIONAL_PATH_PREFIXES": "<wert>",
        "MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS": "<wert>",
        "MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS": "<wert>",
        "MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE": "<wert>",
        "LOG_LEVEL": "<wert>"
      }
    }
  }
}

Abgeleitet aus dem Registry-Eintrag, hier nicht getestet. Was der Server tut und zu welchen Bedingungen, legt sein Herausgeber fest; prüfen Sie sein Repository oder seine Website, bevor Sie ihm Zugriff auf Ihre Konten oder Dateien geben. So fügen Sie einem Assistenten einen MCP-Server hinzu · Vor dem Verbinden

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