Medien · Lokaler MCP-Server

Godot MCP

Pure-Python FastMCP server for Godot 4 - 28 headless & animation tools. Runs via uvx.

Was die MCP Registry angibt

Der Eintrag, wie er in der offiziellen MCP Registry veröffentlicht ist (Stand: 4. Oktober 2026), neueste Version.

Registry-Name
io.github.jxlee007/godot-mcp
Version
1.0.4
Status
Aktiv
Kategorie
Medien
Transport
stdio (lokaler Prozess)
Paket
PyPI
Veröffentlicht
26. September 2026
Aktualisiert
26. September 2026
Herausgeber
jxlee007 (GitHub)
Namensraum
Namensraum von der MCP Registry über GitHub verifiziert (github.com/jxlee007) · So wird verifiziert
Repository
github.com/jxlee007/godot_mcp
Quelle
Eintrag in der Registry-API

Pakete

RegistryPaketVersionTransportUmgebungsvariablen
PyPIgodot-mcp-uvx1.0.4stdioKeine deklariert

So verbinden Sie Godot MCP

Godot MCP wird lokal ausgeführt, und zwar aus einem auf PyPI veröffentlichten Python-Paket: godot-mcp-uvx, Version 1.0.4. Der Server spricht MCP über stdio: Der Client startet ihn als Programm und kommuniziert mit ihm über Standardein- und -ausgabe. Benötigt wird Python; Clients starten das Paket meist mit uvx (aus uv) oder nach pip install - der übliche Befehl lautet uvx godot-mcp-uvx.

Im JSON-Format mcpServers, das viele MCP-Clients für Desktop und Editor lesen, sieht der Eintrag so aus (Platzhalter in spitzen Klammern):

{
  "mcpServers": {
    "godot-mcp": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "godot-mcp-uvx"
      ]
    }
  }
}

Abgeleitet aus dem Registry-Eintrag, hier nicht getestet. Was der Server tut und zu welchen Bedingungen, legt sein Herausgeber fest; prüfen Sie sein Repository oder seine Website, bevor Sie ihm Zugriff auf Ihre Konten oder Dateien geben. So fügen Sie einem Assistenten einen MCP-Server hinzu · Vor dem Verbinden

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