Medios · Servidor MCP local
PVPWire
Hand-compiled game-mechanics data for Diablo 2, Path of Exile, Diablo 3 and GW2, plus live signal.
Lo que indica el MCP Registry
La entrada tal como está publicada en el MCP Registry oficial (consultada el 4 de octubre de 2026), última versión.
- Nombre en el registro
com.pvpwire/pvpwire- Versión
- 1.0.2
- Estado
- Activo
- Categoría
- medios
- Transporte
- stdio (proceso local)
- Paquete
- npm
- Publicado
- 22 de julio de 2026
- Actualizado
- 22 de julio de 2026
- Editor
- com.pvpwire
- Espacio de nombres
- Espacio de nombres verificado por el MCP Registry mediante el dominio pvpwire.com · cómo
- Sitio web
- pvpwire.com/developers
- Fuente
- Entrada en la API del registro
Paquetes
| Registro | Paquete | Versión | Transporte |
|---|---|---|---|
| npm | @pvpwire/mcp-server | 1.0.2 | stdio |
Cómo conectar PVPWire
PVPWire se ejecuta en local a partir de un paquete de Node.js publicado en el registro npm: @pvpwire/mcp-server, versión 1.0.2. Usa MCP mediante stdio, así que el cliente lo inicia como programa y se comunica con él a través de la entrada y salida estándar. Necesita Node.js; los clientes suelen iniciarlo con npx - el comando habitual es npx -y @pvpwire/mcp-server@1.0.2.
En el formato JSON mcpServers que leen muchos clientes MCP de escritorio y de editores de código, la entrada tiene este aspecto (marcadores de posición entre corchetes angulares):
{
"mcpServers": {
"pvpwire": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@pvpwire/mcp-server@1.0.2"
]
}
}
}Obtenido de la entrada del registro, sin probar aquí. Lo que hace el servidor, y en qué condiciones, lo determina su editor; conviene revisar su repositorio o sitio web antes de darle acceso a cuentas o archivos propios. Cómo añadir un servidor MCP a un asistente · Antes de conectar
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