Otros · Servidor MCP local
Unreal Engine MCP
Automate the Unreal Editor (UE 5.0-5.8): levels, Blueprints, UI, materials, VFX and more.
Lo que indica el MCP Registry
La entrada tal como está publicada en el MCP Registry oficial (consultada el 4 de octubre de 2026), última versión.
- Nombre en el registro
io.github.ChiR24/unreal-engine-mcp- Versión
- 0.6.0-beta-c
- Estado
- Activo
- Categoría
- otros
- Transporte
- stdio (proceso local)
- Paquete
- npm
- Publicado
- 2 de octubre de 2026
- Actualizado
- 2 de octubre de 2026
- Editor
- ChiR24 (GitHub)
- Espacio de nombres
- Espacio de nombres verificado por el MCP Registry mediante GitHub (github.com/ChiR24) · cómo
- Repositorio
- github.com/ChiR24/Unreal_mcp.git
- Fuente
- Entrada en la API del registro
Paquetes
| Registro | Paquete | Versión | Transporte |
|---|---|---|---|
| npm | unreal-engine-mcp-server | 0.6.0-beta-c | stdio |
Cómo conectar Unreal Engine MCP
Unreal Engine MCP se ejecuta en local a partir de un paquete de Node.js publicado en el registro npm: unreal-engine-mcp-server, versión 0.6.0-beta-c. Usa MCP mediante stdio, así que el cliente lo inicia como programa y se comunica con él a través de la entrada y salida estándar. Necesita Node.js; los clientes suelen iniciarlo con npx - el comando habitual es npx -y unreal-engine-mcp-server@0.6.0-beta-c. Lee estas variables de entorno: UE_PROJECT_PATH (obligatorio), MCP_AUTOMATION_CAPABILITY_TOKEN (secreto), MCP_AUTOMATION_PORT, MCP_AUTOMATION_HOST, MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK, MCP_AUTOMATION_USE_TLS, MCP_ADDITIONAL_PATH_PREFIXES, MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS, MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS, MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE y LOG_LEVEL; hay que definirlas en la configuración del cliente para este servidor.
En el formato JSON mcpServers que leen muchos clientes MCP de escritorio y de editores de código, la entrada tiene este aspecto (marcadores de posición entre corchetes angulares):
{
"mcpServers": {
"unreal-engine-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"unreal-engine-mcp-server@0.6.0-beta-c"
],
"env": {
"UE_PROJECT_PATH": "<valor>",
"MCP_AUTOMATION_CAPABILITY_TOKEN": "<secreto>",
"MCP_AUTOMATION_PORT": "<valor>",
"MCP_AUTOMATION_HOST": "<valor>",
"MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK": "<valor>",
"MCP_AUTOMATION_USE_TLS": "<valor>",
"MCP_ADDITIONAL_PATH_PREFIXES": "<valor>",
"MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS": "<valor>",
"MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS": "<valor>",
"MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE": "<valor>",
"LOG_LEVEL": "<valor>"
}
}
}
}Obtenido de la entrada del registro, sin probar aquí. Lo que hace el servidor, y en qué condiciones, lo determina su editor; conviene revisar su repositorio o sitio web antes de darle acceso a cuentas o archivos propios. Cómo añadir un servidor MCP a un asistente · Antes de conectar
Más servidores de otros
| Servidor | Ejecución |
|---|---|
| UnpaywallOpen-access availability for 120M+ scholarly articles via the Unpaywall API. | Local · stdio |
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| Unreal Engine API DocumentationAccurate UE5 C++ API docs for AI agents. Prevents hallucinated signatures and includes. | Local · stdio |
| UnRemind.meContext-aware reminders that surface when your situation matches, not at a fixed time. | Remoto · HTTPComprobación en directo: requiere inicio de sesión |
| UnRemind.me SubmitSend a reminder to anyone with a public UnRemind.me page. No account or token. | Remoto · HTTPComprobación en directo: ✓ negociación inicial |
| UnshiftTurn Claude or ChatGPT into a website builder that ships a real site to a live URL you own. | Remoto · HTTPComprobación en directo: requiere inicio de sesión |
| UntangleBioprocess design: generate purification routes, simulate fermentation and separations, run TEA. | Remoto · HTTPComprobación en directo: requiere inicio de sesión |