Medios · Servidor MCP local

Universal Game Modder

Local MCP server: detects a game's engine and gives agents native binary analysis/patching tools.

Lo que indica el MCP Registry

La entrada tal como está publicada en el MCP Registry oficial (consultada el 4 de octubre de 2026), última versión.

Nombre en el registro
io.github.doritoman90000/universal-game-modder
Versión
0.1.4
Estado
Activo
Categoría
medios
Transporte
stdio (proceso local)
Paquete
npm
Publicado
2 de septiembre de 2026
Actualizado
2 de septiembre de 2026
Editor
doritoman90000 (GitHub)
Espacio de nombres
Espacio de nombres verificado por el MCP Registry mediante GitHub (github.com/doritoman90000) · cómo
Repositorio
github.com/doritoman90000/universal-game-modder
Fuente
Entrada en la API del registro

Paquetes

RegistroPaqueteVersiónTransporteVariables de entorno
npmuniversal-game-modder0.1.4stdioSin declarar

Cómo conectar Universal Game Modder

Universal Game Modder se ejecuta en local a partir de un paquete de Node.js publicado en el registro npm: universal-game-modder, versión 0.1.4. Usa MCP mediante stdio, así que el cliente lo inicia como programa y se comunica con él a través de la entrada y salida estándar. Necesita Node.js; los clientes suelen iniciarlo con npx - el comando habitual es npx -y universal-game-modder@0.1.4.

En el formato JSON mcpServers que leen muchos clientes MCP de escritorio y de editores de código, la entrada tiene este aspecto (marcadores de posición entre corchetes angulares):

{
  "mcpServers": {
    "universal-game-modder": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "universal-game-modder@0.1.4"
      ]
    }
  }
}

Obtenido de la entrada del registro, sin probar aquí. Lo que hace el servidor, y en qué condiciones, lo determina su editor; conviene revisar su repositorio o sitio web antes de darle acceso a cuentas o archivos propios. Cómo añadir un servidor MCP a un asistente · Antes de conectar

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