Medios · Servidor MCP local
PlayStation Network
PlayStation Network (PSN) gaming history: playtime, trophies and purchased library.
Lo que indica el MCP Registry
La entrada tal como está publicada en el MCP Registry oficial (consultada el 4 de octubre de 2026), última versión.
- Nombre en el registro
io.github.murzin-ml/mcp-ps-store- Versión
- 0.1.0
- Estado
- Activo
- Categoría
- medios
- Transporte
- stdio (proceso local)
- Paquete
- PyPI
- Publicado
- 28 de agosto de 2026
- Actualizado
- 28 de agosto de 2026
- Editor
- murzin-ml (GitHub)
- Espacio de nombres
- Espacio de nombres verificado por el MCP Registry mediante GitHub (github.com/murzin-ml) · cómo
- Repositorio
- github.com/murzin-ml/mcp-ps-store
- Fuente
- Entrada en la API del registro
Paquetes
| Registro | Paquete | Versión | Transporte |
|---|---|---|---|
| PyPI | mcp-ps-store | 0.1.0 | stdio |
Cómo conectar PlayStation Network
PlayStation Network se ejecuta en local a partir de un paquete de Python publicado en PyPI: mcp-ps-store, versión 0.1.0. Usa MCP mediante stdio, así que el cliente lo inicia como programa y se comunica con él a través de la entrada y salida estándar. Necesita Python; los clientes suelen iniciarlo con uvx (de uv) o tras pip install - el comando habitual es uvx mcp-ps-store. Lee estas variables de entorno: PSN_NPSSO (secreto) y PSN_STORE_LOCALE; hay que definirlas en la configuración del cliente para este servidor.
En el formato JSON mcpServers que leen muchos clientes MCP de escritorio y de editores de código, la entrada tiene este aspecto (marcadores de posición entre corchetes angulares):
{
"mcpServers": {
"mcp-ps-store": {
"command": "uvx",
"args": [
"mcp-ps-store"
],
"env": {
"PSN_NPSSO": "<secreto>",
"PSN_STORE_LOCALE": "<valor>"
}
}
}
}Obtenido de la entrada del registro, sin probar aquí. Lo que hace el servidor, y en qué condiciones, lo determina su editor; conviene revisar su repositorio o sitio web antes de darle acceso a cuentas o archivos propios. Cómo añadir un servidor MCP a un asistente · Antes de conectar
Más servidores de medios
| Servidor | Ejecución |
|---|---|
| PJQ - Public Judgment QuotientObservatory of public media reception: classify YouTube comments for mood, support and controversy. | Remoto · HTTPComprobación en directo: ✗ sin negociación inicial |
| PlanifySchedule and publish social posts to Twitter, Instagram, LinkedIn, Pinterest, Bluesky and more. | Local · stdio |
| PlayByKey Music TheoryChords, scales, progressions, transposition, and MIDI tools for music theory AI agents. | Local · stdio |
| PlayDropPublish, test and share browser games on PlayDrop from your AI agent. | Remoto · HTTPComprobación en directo: requiere inicio de sesión |
| PlyMovePedagogical chess intelligence for AI agents: explain positions and games for a target Elo. | Remoto · HTTPComprobación en directo: ✓ negociación inicial |
| Pod ResearcherPod-researcher - podcast prospecting for guest booking and sponsorship. | Remoto · HTTPComprobación en directo: ✓ negociación inicial |
| Podcast Commerce MCPExtract product mentions from podcast transcripts with affiliate signals. Free tier 200/day. | Local · stdio y HTTP |
| Podcast Guest CrmManage podcast guest pipeline, outreach drafts, and analytics via 5 MCP tools. | Local · stdio |