Medios · Servidor MCP local

PlayStation Network

PlayStation Network (PSN) gaming history: playtime, trophies and purchased library.

Lo que indica el MCP Registry

La entrada tal como está publicada en el MCP Registry oficial (consultada el 4 de octubre de 2026), última versión.

Nombre en el registro
io.github.murzin-ml/mcp-ps-store
Versión
0.1.0
Estado
Activo
Categoría
medios
Transporte
stdio (proceso local)
Paquete
PyPI
Publicado
28 de agosto de 2026
Actualizado
28 de agosto de 2026
Editor
murzin-ml (GitHub)
Espacio de nombres
Espacio de nombres verificado por el MCP Registry mediante GitHub (github.com/murzin-ml) · cómo
Repositorio
github.com/murzin-ml/mcp-ps-store
Fuente
Entrada en la API del registro

Paquetes

RegistroPaqueteVersiónTransporteVariables de entorno
PyPImcp-ps-store0.1.0stdioPSN_NPSSO (secreto) y PSN_STORE_LOCALE

Cómo conectar PlayStation Network

PlayStation Network se ejecuta en local a partir de un paquete de Python publicado en PyPI: mcp-ps-store, versión 0.1.0. Usa MCP mediante stdio, así que el cliente lo inicia como programa y se comunica con él a través de la entrada y salida estándar. Necesita Python; los clientes suelen iniciarlo con uvx (de uv) o tras pip install - el comando habitual es uvx mcp-ps-store. Lee estas variables de entorno: PSN_NPSSO (secreto) y PSN_STORE_LOCALE; hay que definirlas en la configuración del cliente para este servidor.

En el formato JSON mcpServers que leen muchos clientes MCP de escritorio y de editores de código, la entrada tiene este aspecto (marcadores de posición entre corchetes angulares):

{
  "mcpServers": {
    "mcp-ps-store": {
      "command": "uvx",
      "args": [
        "mcp-ps-store"
      ],
      "env": {
        "PSN_NPSSO": "<secreto>",
        "PSN_STORE_LOCALE": "<valor>"
      }
    }
  }
}

Obtenido de la entrada del registro, sin probar aquí. Lo que hace el servidor, y en qué condiciones, lo determina su editor; conviene revisar su repositorio o sitio web antes de darle acceso a cuentas o archivos propios. Cómo añadir un servidor MCP a un asistente · Antes de conectar

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