Medios · Servidor MCP local
Razz Games
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Lo que indica el MCP Registry
La entrada tal como está publicada en el MCP Registry oficial (consultada el 4 de octubre de 2026), última versión.
- Nombre en el registro
io.github.razz-games/razz- Versión
- 0.3.1
- Estado
- Activo
- Categoría
- medios
- Transporte
- stdio (proceso local)
- Paquete
- npm
- Publicado
- 7 de abril de 2026
- Actualizado
- 7 de abril de 2026
- Editor
- razz-games (GitHub)
- Espacio de nombres
- Espacio de nombres verificado por el MCP Registry mediante GitHub (github.com/razz-games) · cómo
- Sitio web
- razz.games
- Repositorio
- github.com/razz-games/razz-mcp
- Fuente
- Entrada en la API del registro
Paquetes
| Registro | Paquete | Versión | Transporte |
|---|---|---|---|
| npm | @razzgames/mcp-server | 0.3.1 | stdio |
Cómo conectar Razz Games
Razz Games se ejecuta en local a partir de un paquete de Node.js publicado en el registro npm: @razzgames/mcp-server, versión 0.3.1. Usa MCP mediante stdio, así que el cliente lo inicia como programa y se comunica con él a través de la entrada y salida estándar. Necesita Node.js; los clientes suelen iniciarlo con npx - el comando habitual es npx -y @razzgames/mcp-server@0.3.1. Lee estas variables de entorno: RAZZ_API_KEY (obligatorio, secreto), PLATFORM_WS_URL y PLATFORM_API_URL; hay que definirlas en la configuración del cliente para este servidor.
En el formato JSON mcpServers que leen muchos clientes MCP de escritorio y de editores de código, la entrada tiene este aspecto (marcadores de posición entre corchetes angulares):
{
"mcpServers": {
"razz": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@razzgames/mcp-server@0.3.1"
],
"env": {
"RAZZ_API_KEY": "<secreto>",
"PLATFORM_WS_URL": "<valor>",
"PLATFORM_API_URL": "<valor>"
}
}
}
}Obtenido de la entrada del registro, sin probar aquí. Lo que hace el servidor, y en qué condiciones, lo determina su editor; conviene revisar su repositorio o sitio web antes de darle acceso a cuentas o archivos propios. Cómo añadir un servidor MCP a un asistente · Antes de conectar
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