Desarrollo · Servidor MCP local
Godot
The most complete Godot 4 MCP: secure sandbox, 40+ tools (projects-runtime), major MCP clients.
Lo que indica el MCP Registry
La entrada tal como está publicada en el MCP Registry oficial (consultada el 4 de octubre de 2026), última versión.
- Nombre en el registro
io.github.sterion66/godot- Versión
- 1.0.2
- Estado
- Activo
- Categoría
- desarrollo
- Transporte
- stdio (proceso local)
- Paquete
- PyPI
- Publicado
- 13 de abril de 2026
- Actualizado
- 13 de abril de 2026
- Editor
- sterion66 (GitHub)
- Espacio de nombres
- Espacio de nombres verificado por el MCP Registry mediante GitHub (github.com/sterion66) · cómo
- Repositorio
- github.com/sterion66/godot-mcp-server
- Fuente
- Entrada en la API del registro
Paquetes
| Registro | Paquete | Versión | Transporte |
|---|---|---|---|
| PyPI | godot-mcp-server | 1.0.2 | stdio |
Cómo conectar Godot
Godot se ejecuta en local a partir de un paquete de Python publicado en PyPI: godot-mcp-server, versión 1.0.2. Usa MCP mediante stdio, así que el cliente lo inicia como programa y se comunica con él a través de la entrada y salida estándar. Necesita Python; los clientes suelen iniciarlo con uvx (de uv) o tras pip install - el comando habitual es uvx godot-mcp-server.
En el formato JSON mcpServers que leen muchos clientes MCP de escritorio y de editores de código, la entrada tiene este aspecto (marcadores de posición entre corchetes angulares):
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "uvx",
"args": [
"godot-mcp-server"
]
}
}
}Obtenido de la entrada del registro, sin probar aquí. Lo que hace el servidor, y en qué condiciones, lo determina su editor; conviene revisar su repositorio o sitio web antes de darle acceso a cuentas o archivos propios. Cómo añadir un servidor MCP a un asistente · Antes de conectar
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