Médias · Serveur MCP distant

Spriteship

Build a game's 2D art layer with your agent: characters, animations, tilesets, levels, 5 engines.

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Ce qu’indique le MCP Registry

L’entrée telle que publiée dans le MCP Registry officiel (consultée le 4 octobre 2026), dernière version.

Nom dans le registre
com.spriteship/spriteship
Version
1.0.0
Statut
Actif
Catégorie
médias
Transport
Streamable HTTP
Publié
14 août 2026
Mis à jour
14 août 2026
Éditeur
com.spriteship
Espace de noms
Espace de noms vérifié par le MCP Registry via le domaine spriteship.com · comment
Site web
spriteship.com
Source
Entrée dans l’API du registre

Points de terminaison distants

TransportURLEn-têtes déclarés
Streamable HTTPhttps://spriteship.com/mcpAuthorization (obligatoire, secret)

Vérification en direct

Cet annuaire s’est connecté à chaque point de terminaison distant et lui a demandé sa liste d’outils. La vérification se limite à la connexion et à la liste des outils ; elle n’exécute aucun outil, ne se connecte à aucun compte et ne teste pas la sécurité.

Joignable
Oui (HTTP 200)
Poignée de main
spriteship 1.1.0 · protocole 2025-06-18
Outils trouvés
90 - afficher les nomsget_project_export_review, start_project_export, get_project_export_status, get_project_export_command, get_integration_status, whoami, get_credits, list_projects, get_project, list_characters, plan_sync, get_character, get_character_manifest, list_character_poses, list_assets, get_asset, get_custom_fields, get_frames, list_maps, get_map, export_map, get_job, get_export_command, select_frames, duplicate_animation, create_animation_from_pose, set_asset_runtime_intent, set_character_collision_roles, set_asset_collision_roles, set_asset_collision_body, cancel_job, approve_automatic_pose_fallback, approve_directional_poses, frame_animation, rebuild_character, mirror_animation, rematte_animation, phase_split, reprocess_asset, create_project, create_character, generate_character_animation, generate_character_turn, resume_pose, generate_pose, animate_asset, revise_asset, regen_asset_pair, convert_texture_to_material, fix_asset_seams et 40 autres
Vérifié le
5 octobre 2026

Comment fonctionne la vérification en direct

Comment connecter Spriteship

Spriteship est un serveur MCP distant : il n’y a rien à installer. Son point de terminaison, servi en Streamable HTTP, est https://spriteship.com/mcp. Dans un assistant qui accepte les serveurs MCP distants (souvent dans un paramètre nommé connecteurs, intégrations ou outils), ajoutez un nouveau serveur et indiquez-lui cette URL ; dans un client configuré par fichier, ajoutez-le comme serveur distant (HTTP) avec la même URL.

L’entrée du registre déclare un en-tête HTTP pour la connexion : Authorization (obligatoire, secret). Un en-tête secret contient généralement une clé d’API ou un jeton délivré par le service ; les clients qui acceptent des en-têtes personnalisés le définissent avec l’URL du serveur.

Déduit de l’entrée du registre ; la vérification en direct ci-dessus indique seulement si le point de terminaison a répondu. Ce que fait le serveur, et à quelles conditions, relève de son éditeur ; consultez son dépôt ou son site web avant de lui donner accès à vos comptes ou à vos fichiers. Comment ajouter un serveur MCP à un assistant · Avant de connecter un serveur

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