Médias · Serveur MCP local
MotionLint
Catch bad animations before they ship. Deterministic motion audit + vision-LLM design review.
Ce qu’indique le MCP Registry
L’entrée telle que publiée dans le MCP Registry officiel (consultée le 4 octobre 2026), dernière version.
- Nom dans le registre
io.github.bobaba99/motionlint- Version
- 0.2.1
- Statut
- Actif
- Catégorie
- médias
- Transport
- stdio (processus local)
- Paquet
- npm
- Publié
- 27 juillet 2026
- Mis à jour
- 27 juillet 2026
- Éditeur
- bobaba99 (GitHub)
- Espace de noms
- Espace de noms vérifié par le MCP Registry via GitHub (github.com/bobaba99) · comment
- Dépôt
- github.com/bobaba99/motionlint
- Source
- Entrée dans l’API du registre
Paquets
| Registre | Paquet | Version | Transport |
|---|---|---|---|
| npm | motionlint | 0.2.1 | stdio |
Comment connecter MotionLint
MotionLint s’exécute en local depuis un paquet Node.js publié sur le registre npm : motionlint, version 0.2.1. Il communique en MCP via stdio : le client le lance comme un programme et échange avec lui par l’entrée et la sortie standard. Il nécessite Node.js ; les clients le lancent généralement avec npx - la commande habituelle est npx -y motionlint@0.2.1. Il lit ces variables d’environnement : ANTHROPIC_API_KEY (secret), OPENAI_API_KEY (secret), GOOGLE_API_KEY (secret) et OPENAI_BASE_URL ; définissez-les dans la configuration du client pour ce serveur.
Au format JSON mcpServers, que lisent de nombreux clients MCP de bureau et éditeurs de code, l’entrée se présente ainsi (espaces réservés entre chevrons) :
{
"mcpServers": {
"motionlint": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"motionlint@0.2.1"
],
"env": {
"ANTHROPIC_API_KEY": "<secret>",
"OPENAI_API_KEY": "<secret>",
"GOOGLE_API_KEY": "<secret>",
"OPENAI_BASE_URL": "<valeur>"
}
}
}
}Déduit de l’entrée du registre, non testé ici. Ce que fait le serveur, et à quelles conditions, relève de son éditeur ; consultez son dépôt ou son site web avant de lui donner accès à vos comptes ou à vos fichiers. Comment ajouter un serveur MCP à un assistant · Avant de connecter un serveur
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