Autres · Serveur MCP local

Unreal Engine MCP

Automate the Unreal Editor (UE 5.0-5.8): levels, Blueprints, UI, materials, VFX and more.

Ce qu’indique le MCP Registry

L’entrée telle que publiée dans le MCP Registry officiel (consultée le 4 octobre 2026), dernière version.

Nom dans le registre
io.github.ChiR24/unreal-engine-mcp
Version
0.6.0-beta-c
Statut
Actif
Catégorie
autres
Transport
stdio (processus local)
Paquet
npm
Publié
2 octobre 2026
Mis à jour
2 octobre 2026
Éditeur
ChiR24 (GitHub)
Espace de noms
Espace de noms vérifié par le MCP Registry via GitHub (github.com/ChiR24) · comment
Dépôt
github.com/ChiR24/Unreal_mcp.git
Source
Entrée dans l’API du registre

Paquets

RegistrePaquetVersionTransportVariables d’environnement
npmunreal-engine-mcp-server0.6.0-beta-cstdioUE_PROJECT_PATH (obligatoire), MCP_AUTOMATION_CAPABILITY_TOKEN (secret), MCP_AUTOMATION_PORT, MCP_AUTOMATION_HOST, MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK, MCP_AUTOMATION_USE_TLS, MCP_ADDITIONAL_PATH_PREFIXES, MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS, MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS, MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE et LOG_LEVEL

Comment connecter Unreal Engine MCP

Unreal Engine MCP s’exécute en local depuis un paquet Node.js publié sur le registre npm : unreal-engine-mcp-server, version 0.6.0-beta-c. Il communique en MCP via stdio : le client le lance comme un programme et échange avec lui par l’entrée et la sortie standard. Il nécessite Node.js ; les clients le lancent généralement avec npx - la commande habituelle est npx -y unreal-engine-mcp-server@0.6.0-beta-c. Il lit ces variables d’environnement : UE_PROJECT_PATH (obligatoire), MCP_AUTOMATION_CAPABILITY_TOKEN (secret), MCP_AUTOMATION_PORT, MCP_AUTOMATION_HOST, MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK, MCP_AUTOMATION_USE_TLS, MCP_ADDITIONAL_PATH_PREFIXES, MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS, MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS, MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE et LOG_LEVEL ; définissez-les dans la configuration du client pour ce serveur.

Au format JSON mcpServers, que lisent de nombreux clients MCP de bureau et éditeurs de code, l’entrée se présente ainsi (espaces réservés entre chevrons) :

{
  "mcpServers": {
    "unreal-engine-mcp": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unreal-engine-mcp-server@0.6.0-beta-c"
      ],
      "env": {
        "UE_PROJECT_PATH": "<valeur>",
        "MCP_AUTOMATION_CAPABILITY_TOKEN": "<secret>",
        "MCP_AUTOMATION_PORT": "<valeur>",
        "MCP_AUTOMATION_HOST": "<valeur>",
        "MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK": "<valeur>",
        "MCP_AUTOMATION_USE_TLS": "<valeur>",
        "MCP_ADDITIONAL_PATH_PREFIXES": "<valeur>",
        "MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS": "<valeur>",
        "MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS": "<valeur>",
        "MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE": "<valeur>",
        "LOG_LEVEL": "<valeur>"
      }
    }
  }
}

Déduit de l’entrée du registre, non testé ici. Ce que fait le serveur, et à quelles conditions, relève de son éditeur ; consultez son dépôt ou son site web avant de lui donner accès à vos comptes ou à vos fichiers. Comment ajouter un serveur MCP à un assistant · Avant de connecter un serveur

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