Médias · Serveur MCP local
2D Assets MCP
MCP server for generating advanced mock 2D PNG assets for game prototypes.
Ce qu’indique le MCP Registry
L’entrée telle que publiée dans le MCP Registry officiel (consultée le 4 octobre 2026), dernière version.
- Nom dans le registre
io.github.crony-io/2d-assets-mcp- Version
- 0.1.4
- Statut
- Actif
- Catégorie
- médias
- Transport
- stdio (processus local)
- Paquet
- npm
- Publié
- 20 juin 2026
- Mis à jour
- 20 juin 2026
- Éditeur
- crony-io (GitHub)
- Espace de noms
- Espace de noms vérifié par le MCP Registry via GitHub (github.com/crony-io) · comment
- Site web
- github.com/crony-io/2d-assets-mcp
- Dépôt
- github.com/crony-io/2d-assets-mcp
- Source
- Entrée dans l’API du registre
Paquets
| Registre | Paquet | Version | Transport |
|---|---|---|---|
| npm | 2d-assets-mcp | 0.1.4 | stdio |
Comment connecter 2D Assets MCP
2D Assets MCP s’exécute en local depuis un paquet Node.js publié sur le registre npm : 2d-assets-mcp, version 0.1.4. Il communique en MCP via stdio : le client le lance comme un programme et échange avec lui par l’entrée et la sortie standard. Il nécessite Node.js ; les clients le lancent généralement avec npx - la commande habituelle est npx -y 2d-assets-mcp@0.1.4.
Au format JSON mcpServers, que lisent de nombreux clients MCP de bureau et éditeurs de code, l’entrée se présente ainsi (espaces réservés entre chevrons) :
{
"mcpServers": {
"2d-assets-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"2d-assets-mcp@0.1.4"
]
}
}
}Déduit de l’entrée du registre, non testé ici. Ce que fait le serveur, et à quelles conditions, relève de son éditeur ; consultez son dépôt ou son site web avant de lui donner accès à vos comptes ou à vos fichiers. Comment ajouter un serveur MCP à un assistant · Avant de connecter un serveur
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