Médias · Serveur MCP local
Universal Game Modder
Local MCP server: detects a game's engine and gives agents native binary analysis/patching tools.
Ce qu’indique le MCP Registry
L’entrée telle que publiée dans le MCP Registry officiel (consultée le 4 octobre 2026), dernière version.
- Nom dans le registre
io.github.doritoman90000/universal-game-modder- Version
- 0.1.4
- Statut
- Actif
- Catégorie
- médias
- Transport
- stdio (processus local)
- Paquet
- npm
- Publié
- 2 septembre 2026
- Mis à jour
- 2 septembre 2026
- Éditeur
- doritoman90000 (GitHub)
- Espace de noms
- Espace de noms vérifié par le MCP Registry via GitHub (github.com/doritoman90000) · comment
- Dépôt
- github.com/doritoman90000/universal-game-modder
- Source
- Entrée dans l’API du registre
Paquets
| Registre | Paquet | Version | Transport |
|---|---|---|---|
| npm | universal-game-modder | 0.1.4 | stdio |
Comment connecter Universal Game Modder
Universal Game Modder s’exécute en local depuis un paquet Node.js publié sur le registre npm : universal-game-modder, version 0.1.4. Il communique en MCP via stdio : le client le lance comme un programme et échange avec lui par l’entrée et la sortie standard. Il nécessite Node.js ; les clients le lancent généralement avec npx - la commande habituelle est npx -y universal-game-modder@0.1.4.
Au format JSON mcpServers, que lisent de nombreux clients MCP de bureau et éditeurs de code, l’entrée se présente ainsi (espaces réservés entre chevrons) :
{
"mcpServers": {
"universal-game-modder": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"universal-game-modder@0.1.4"
]
}
}
}Déduit de l’entrée du registre, non testé ici. Ce que fait le serveur, et à quelles conditions, relève de son éditeur ; consultez son dépôt ou son site web avant de lui donner accès à vos comptes ou à vos fichiers. Comment ajouter un serveur MCP à un assistant · Avant de connecter un serveur
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