Médias · Serveur MCP local

Universal Game Modder

Local MCP server: detects a game's engine and gives agents native binary analysis/patching tools.

Ce qu’indique le MCP Registry

L’entrée telle que publiée dans le MCP Registry officiel (consultée le 4 octobre 2026), dernière version.

Nom dans le registre
io.github.doritoman90000/universal-game-modder
Version
0.1.4
Statut
Actif
Catégorie
médias
Transport
stdio (processus local)
Paquet
npm
Publié
2 septembre 2026
Mis à jour
2 septembre 2026
Éditeur
doritoman90000 (GitHub)
Espace de noms
Espace de noms vérifié par le MCP Registry via GitHub (github.com/doritoman90000) · comment
Dépôt
github.com/doritoman90000/universal-game-modder
Source
Entrée dans l’API du registre

Paquets

RegistrePaquetVersionTransportVariables d’environnement
npmuniversal-game-modder0.1.4stdioAucune déclarée

Comment connecter Universal Game Modder

Universal Game Modder s’exécute en local depuis un paquet Node.js publié sur le registre npm : universal-game-modder, version 0.1.4. Il communique en MCP via stdio : le client le lance comme un programme et échange avec lui par l’entrée et la sortie standard. Il nécessite Node.js ; les clients le lancent généralement avec npx - la commande habituelle est npx -y universal-game-modder@0.1.4.

Au format JSON mcpServers, que lisent de nombreux clients MCP de bureau et éditeurs de code, l’entrée se présente ainsi (espaces réservés entre chevrons) :

{
  "mcpServers": {
    "universal-game-modder": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "universal-game-modder@0.1.4"
      ]
    }
  }
}

Déduit de l’entrée du registre, non testé ici. Ce que fait le serveur, et à quelles conditions, relève de son éditeur ; consultez son dépôt ou son site web avant de lui donner accès à vos comptes ou à vos fichiers. Comment ajouter un serveur MCP à un assistant · Avant de connecter un serveur

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