Médias · Serveur MCP local

Razz Games

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Ce qu’indique le MCP Registry

L’entrée telle que publiée dans le MCP Registry officiel (consultée le 4 octobre 2026), dernière version.

Nom dans le registre
io.github.razz-games/razz
Version
0.3.1
Statut
Actif
Catégorie
médias
Transport
stdio (processus local)
Paquet
npm
Publié
7 avril 2026
Mis à jour
7 avril 2026
Éditeur
razz-games (GitHub)
Espace de noms
Espace de noms vérifié par le MCP Registry via GitHub (github.com/razz-games) · comment
Site web
razz.games
Dépôt
github.com/razz-games/razz-mcp
Source
Entrée dans l’API du registre

Paquets

RegistrePaquetVersionTransportVariables d’environnement
npm@razzgames/mcp-server0.3.1stdioRAZZ_API_KEY (obligatoire, secret), PLATFORM_WS_URL et PLATFORM_API_URL

Comment connecter Razz Games

Razz Games s’exécute en local depuis un paquet Node.js publié sur le registre npm : @razzgames/mcp-server, version 0.3.1. Il communique en MCP via stdio : le client le lance comme un programme et échange avec lui par l’entrée et la sortie standard. Il nécessite Node.js ; les clients le lancent généralement avec npx - la commande habituelle est npx -y @razzgames/mcp-server@0.3.1. Il lit ces variables d’environnement : RAZZ_API_KEY (obligatoire, secret), PLATFORM_WS_URL et PLATFORM_API_URL ; définissez-les dans la configuration du client pour ce serveur.

Au format JSON mcpServers, que lisent de nombreux clients MCP de bureau et éditeurs de code, l’entrée se présente ainsi (espaces réservés entre chevrons) :

{
  "mcpServers": {
    "razz": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "@razzgames/mcp-server@0.3.1"
      ],
      "env": {
        "RAZZ_API_KEY": "<secret>",
        "PLATFORM_WS_URL": "<valeur>",
        "PLATFORM_API_URL": "<valeur>"
      }
    }
  }
}

Déduit de l’entrée du registre, non testé ici. Ce que fait le serveur, et à quelles conditions, relève de son éditeur ; consultez son dépôt ou son site web avant de lui donner accès à vos comptes ou à vos fichiers. Comment ajouter un serveur MCP à un assistant · Avant de connecter un serveur

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