Développement · Serveur MCP local
Rpgmaker Mz MCP
MCP server for RPG Maker MZ: maps, tile painting, events, database editing, and validation.
Ce qu’indique le MCP Registry
L’entrée telle que publiée dans le MCP Registry officiel (consultée le 4 octobre 2026), dernière version.
- Nom dans le registre
io.github.Redseb/rpgmaker-mz-mcp- Version
- 1.4.0
- Statut
- Actif
- Catégorie
- développement
- Transport
- stdio (processus local)
- Paquet
- npm
- Publié
- 25 septembre 2026
- Mis à jour
- 25 septembre 2026
- Éditeur
- Redseb (GitHub)
- Espace de noms
- Espace de noms vérifié par le MCP Registry via GitHub (github.com/Redseb) · comment
- Classé dans
- Serveurs MCP Cartes
- Dépôt
- github.com/Redseb/rpgmaker-mz-mcp
- Source
- Entrée dans l’API du registre
Paquets
| Registre | Paquet | Version | Transport |
|---|---|---|---|
| npm | rpgmaker-mz-mcp | 1.4.0 | stdio |
Comment connecter Rpgmaker Mz MCP
Rpgmaker Mz MCP s’exécute en local depuis un paquet Node.js publié sur le registre npm : rpgmaker-mz-mcp, version 1.4.0. Il communique en MCP via stdio : le client le lance comme un programme et échange avec lui par l’entrée et la sortie standard. Il nécessite Node.js ; les clients le lancent généralement avec npx - la commande habituelle est npx -y rpgmaker-mz-mcp@1.4.0. Il lit la variable d’environnement RPGMAKER_PROJECT_PATH ; définissez-la dans la configuration du client pour ce serveur.
Au format JSON mcpServers, que lisent de nombreux clients MCP de bureau et éditeurs de code, l’entrée se présente ainsi (espaces réservés entre chevrons) :
{
"mcpServers": {
"rpgmaker-mz-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"rpgmaker-mz-mcp@1.4.0"
],
"env": {
"RPGMAKER_PROJECT_PATH": "<valeur>"
}
}
}
}Déduit de l’entrée du registre, non testé ici. Ce que fait le serveur, et à quelles conditions, relève de son éditeur ; consultez son dépôt ou son site web avant de lui donner accès à vos comptes ou à vos fichiers. Comment ajouter un serveur MCP à un assistant · Avant de connecter un serveur
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