Développement · Serveur MCP local
unreal-mcp-ue4-for-ohd
UE4.25 MCP server for Unreal Editor via Python Remote Execution (OHD mod-kit retarget).
Ce qu’indique le MCP Registry
L’entrée telle que publiée dans le MCP Registry officiel (consultée le 4 octobre 2026), dernière version.
- Nom dans le registre
io.github.RibatTRW/unreal-mcp-ue4-for-ohd- Version
- 2026.5.12-12
- Statut
- Actif
- Catégorie
- développement
- Transport
- stdio (processus local)
- Paquet
- npm
- Publié
- 8 septembre 2026
- Mis à jour
- 8 septembre 2026
- Éditeur
- RibatTRW (GitHub)
- Espace de noms
- Espace de noms vérifié par le MCP Registry via GitHub (github.com/RibatTRW) · comment
- Site web
- github.com/RibatTRW/unreal-mcp-ue4-for-OHD
- Dépôt
- github.com/RibatTRW/unreal-mcp-ue4-for-OHD
- Source
- Entrée dans l’API du registre
Paquets
| Registre | Paquet | Version | Transport |
|---|---|---|---|
| npm | unreal-mcp-ue4-for-ohd | 2026.5.12-12 | stdio |
Comment connecter unreal-mcp-ue4-for-ohd
unreal-mcp-ue4-for-ohd s’exécute en local depuis un paquet Node.js publié sur le registre npm : unreal-mcp-ue4-for-ohd, version 2026.5.12-12. Il communique en MCP via stdio : le client le lance comme un programme et échange avec lui par l’entrée et la sortie standard. Il nécessite Node.js ; les clients le lancent généralement avec npx - la commande habituelle est npx -y unreal-mcp-ue4-for-ohd@2026.5.12-12.
Au format JSON mcpServers, que lisent de nombreux clients MCP de bureau et éditeurs de code, l’entrée se présente ainsi (espaces réservés entre chevrons) :
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp-ue4-for-ohd": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"unreal-mcp-ue4-for-ohd@2026.5.12-12"
]
}
}
}Déduit de l’entrée du registre, non testé ici. Ce que fait le serveur, et à quelles conditions, relève de son éditeur ; consultez son dépôt ou son site web avant de lui donner accès à vos comptes ou à vos fichiers. Comment ajouter un serveur MCP à un assistant · Avant de connecter un serveur
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