Développement · Serveur MCP local

unreal-mcp-ue4-for-ohd

UE4.25 MCP server for Unreal Editor via Python Remote Execution (OHD mod-kit retarget).

Visiter le site de unreal-mcp-ue4-for-ohd

Ce qu’indique le MCP Registry

L’entrée telle que publiée dans le MCP Registry officiel (consultée le 4 octobre 2026), dernière version.

Nom dans le registre
io.github.RibatTRW/unreal-mcp-ue4-for-ohd
Version
2026.5.12-12
Statut
Actif
Catégorie
développement
Transport
stdio (processus local)
Paquet
npm
Publié
8 septembre 2026
Mis à jour
8 septembre 2026
Éditeur
RibatTRW (GitHub)
Espace de noms
Espace de noms vérifié par le MCP Registry via GitHub (github.com/RibatTRW) · comment
Site web
github.com/RibatTRW/unreal-mcp-ue4-for-OHD
Dépôt
github.com/RibatTRW/unreal-mcp-ue4-for-OHD
Source
Entrée dans l’API du registre

Paquets

RegistrePaquetVersionTransportVariables d’environnement
npmunreal-mcp-ue4-for-ohd2026.5.12-12stdioAucune déclarée

Comment connecter unreal-mcp-ue4-for-ohd

unreal-mcp-ue4-for-ohd s’exécute en local depuis un paquet Node.js publié sur le registre npm : unreal-mcp-ue4-for-ohd, version 2026.5.12-12. Il communique en MCP via stdio : le client le lance comme un programme et échange avec lui par l’entrée et la sortie standard. Il nécessite Node.js ; les clients le lancent généralement avec npx - la commande habituelle est npx -y unreal-mcp-ue4-for-ohd@2026.5.12-12.

Au format JSON mcpServers, que lisent de nombreux clients MCP de bureau et éditeurs de code, l’entrée se présente ainsi (espaces réservés entre chevrons) :

{
  "mcpServers": {
    "unreal-mcp-ue4-for-ohd": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unreal-mcp-ue4-for-ohd@2026.5.12-12"
      ]
    }
  }
}

Déduit de l’entrée du registre, non testé ici. Ce que fait le serveur, et à quelles conditions, relève de son éditeur ; consultez son dépôt ou son site web avant de lui donner accès à vos comptes ou à vos fichiers. Comment ajouter un serveur MCP à un assistant · Avant de connecter un serveur

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