Développement · Serveur MCP local
Godot
The most complete Godot 4 MCP: secure sandbox, 40+ tools (projects-runtime), major MCP clients.
Ce qu’indique le MCP Registry
L’entrée telle que publiée dans le MCP Registry officiel (consultée le 4 octobre 2026), dernière version.
- Nom dans le registre
io.github.sterion66/godot- Version
- 1.0.2
- Statut
- Actif
- Catégorie
- développement
- Transport
- stdio (processus local)
- Paquet
- PyPI
- Publié
- 13 avril 2026
- Mis à jour
- 13 avril 2026
- Éditeur
- sterion66 (GitHub)
- Espace de noms
- Espace de noms vérifié par le MCP Registry via GitHub (github.com/sterion66) · comment
- Dépôt
- github.com/sterion66/godot-mcp-server
- Source
- Entrée dans l’API du registre
Paquets
| Registre | Paquet | Version | Transport |
|---|---|---|---|
| PyPI | godot-mcp-server | 1.0.2 | stdio |
Comment connecter Godot
Godot s’exécute en local depuis un paquet Python publié sur PyPI : godot-mcp-server, version 1.0.2. Il communique en MCP via stdio : le client le lance comme un programme et échange avec lui par l’entrée et la sortie standard. Il nécessite Python ; les clients le lancent généralement avec uvx (fourni par uv) ou après pip install - la commande habituelle est uvx godot-mcp-server.
Au format JSON mcpServers, que lisent de nombreux clients MCP de bureau et éditeurs de code, l’entrée se présente ainsi (espaces réservés entre chevrons) :
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "uvx",
"args": [
"godot-mcp-server"
]
}
}
}Déduit de l’entrée du registre, non testé ici. Ce que fait le serveur, et à quelles conditions, relève de son éditeur ; consultez son dépôt ou son site web avant de lui donner accès à vos comptes ou à vos fichiers. Comment ajouter un serveur MCP à un assistant · Avant de connecter un serveur
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