Editore · account GitHub
Server MCP pubblicati da ebrunet001
4 server del MCP Registry ufficiale sono pubblicati sotto il namespace io.github.ebrunet001/ e hanno una pagina in questa directory: tutti remoti, raggiungibili tramite URL. Prima pubblicazione: 19 marzo 2026; ultimo aggiornamento: 19 marzo 2026.
Cosa pubblica questo editore
I nomi sotto io.github.ebrunet001/ possono essere pubblicati solo da chi accede al MCP Registry come utente GitHub ebrunet001, o con i diritti che il registro richiede nell’organizzazione GitHub con quel nome (la sua documentazione ora richiede il ruolo di proprietario dell’organizzazione). Il nome indica quale account GitHub ha pubblicato la voce; non dimostra che l’account appartenga all’azienda del prodotto con cui funziona un server.
- Namespace
io.github.ebrunet001- Server con una pagina
- 4
- Categorie
- altro (2), dati (1) e media (1)
- Trasporti
- SSE (HTTP + Server-Sent Events) (4)
- Server remoti che dichiarano un header
- 0 su 4
- Prima pubblicazione
- 19 marzo 2026
- Ultimo aggiornamento
- 19 marzo 2026
Repository di origine
I 4 repository dichiarati da questi server, con il numero di server che citano ciascuno, dal più citato.
Tutti i 4 server, dalla A alla Z
| Server | Esecuzione |
|---|---|
| MCP Server EspnReal-time ESPN sports data: live scores, standings, boxscores, odds & stats for 25+ leagues. | Remoto · SSEVerifica live: accesso richiesto |
| MCP Server Latest NewsReal-time global news, crypto, weather & earthquakes from 27 free APIs. No API keys required. | Remoto · SSEVerifica live: accesso richiesto |
| MCP Server LolLeague of Legends AI coaching: player profiles, match history, ranked stats & performance analysis. | Remoto · SSEVerifica live: accesso richiesto |
| MCP Server TftTeamfight Tactics AI coaching: composition analysis, augment optimization & improvement tips. | Remoto · SSEVerifica live: ✗ nessun handshake |
Raggruppati per namespace del registro, come indicato nel MCP Registry. Una pagina qui non è un avallo e nessuno paga per essere elencato: linee guida editoriali · Prima di collegare un server