Media · Server MCP remoto
Spriteship
Build a game's 2D art layer with your agent: characters, animations, tilesets, levels, 5 engines.
Cosa indica il MCP Registry
La voce come pubblicata nel MCP Registry ufficiale (consultazione: 4 ottobre 2026), ultima versione.
- Nome nel registro
com.spriteship/spriteship- Versione
- 1.0.0
- Stato
- Attivo
- Categoria
- media
- Trasporto
- Streamable HTTP
- Pubblicato
- 14 agosto 2026
- Aggiornato
- 14 agosto 2026
- Editore
- com.spriteship
- Namespace
- Namespace verificato dal MCP Registry tramite il dominio spriteship.com · come funziona
- Sito web
- spriteship.com
- Fonte
- Voce nell’API del registro
Endpoint remoti
| Trasporto | URL | Header dichiarati |
|---|---|---|
| Streamable HTTP | https://spriteship.com/mcp | Authorization (obbligatorio, segreto) |
Verifica live
Questa directory si è collegata a ogni endpoint remoto e ne ha richiesto l’elenco degli strumenti. La verifica si limita a collegarsi e a elencare gli strumenti; non li esegue, non effettua l’accesso e non testa la sicurezza.
- Raggiungibile
- Sì (HTTP 200)
- Handshake
- spriteship 1.1.0 · protocollo 2025-06-18
- Strumenti trovati
90 - mostra i nomi
get_project_export_review,start_project_export,get_project_export_status,get_project_export_command,get_integration_status,whoami,get_credits,list_projects,get_project,list_characters,plan_sync,get_character,get_character_manifest,list_character_poses,list_assets,get_asset,get_custom_fields,get_frames,list_maps,get_map,export_map,get_job,get_export_command,select_frames,duplicate_animation,create_animation_from_pose,set_asset_runtime_intent,set_character_collision_roles,set_asset_collision_roles,set_asset_collision_body,cancel_job,approve_automatic_pose_fallback,approve_directional_poses,frame_animation,rebuild_character,mirror_animation,rematte_animation,phase_split,reprocess_asset,create_project,create_character,generate_character_animation,generate_character_turn,resume_pose,generate_pose,animate_asset,revise_asset,regen_asset_pair,convert_texture_to_material,fix_asset_seamse altri 40- Data della verifica
- 5 ottobre 2026
Come collegare Spriteship
Spriteship è un server MCP remoto: non c’è niente da installare. Il suo endpoint, servito tramite Streamable HTTP, è https://spriteship.com/mcp. In un assistente che accetta server MCP remoti (spesso in un’impostazione chiamata connettori, integrazioni o strumenti) si aggiunge un nuovo server indicando questo URL; in un client configurato tramite file lo si aggiunge come server remoto (HTTP) con lo stesso URL.
La voce del registro dichiara un header HTTP per la connessione: Authorization (obbligatorio, segreto). Un header segreto contiene di solito una chiave API o un token rilasciato dal servizio; i client che accettano header personalizzati lo impostano insieme all’URL del server.
Ricavato dalla voce del registro; la verifica live riportata sopra mostra solo se l’endpoint ha risposto. Cosa fa il server, e a quali condizioni, lo stabilisce il suo editore; prima di concedergli l’accesso ai propri account o file conviene consultarne il repository o il sito web. Come aggiungere un server MCP a un assistente · Prima di collegare un server
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