Sviluppo · Server MCP locale
Unity MCP
Unity Editor automation for AI agents: scenes, prefabs, assets, shaders, Timeline, tests, builds.
Cosa indica il MCP Registry
La voce come pubblicata nel MCP Registry ufficiale (consultazione: 4 ottobre 2026), ultima versione.
- Nome nel registro
dev.shiranui-isuzu/unity-mcp- Versione
- 4.4.2
- Stato
- Attivo
- Categoria
- sviluppo
- Trasporto
- stdio (processo locale)
- Pacchetto
- NuGet
- Pubblicato
- 17 settembre 2026
- Aggiornato
- 17 settembre 2026
- Editore
- dev.shiranui-isuzu
- Namespace
- Namespace verificato dal MCP Registry tramite il dominio shiranui-isuzu.dev · come funziona
- Elencato in
- Server MCP per Unity
- Sito web
- unity-mcp.shiranui-isuzu.dev/en/
- Repository
- github.com/isuzu-shiranui/UnityMCP
- Fonte
- Voce nell’API del registro
Pacchetti
| Registro | Pacchetto | Versione | Trasporto |
|---|---|---|---|
| NuGet | IsuzuUnityCli | 4.4.2 | stdio |
Come collegare Unity MCP
Unity MCP viene eseguito in locale a partire da un pacchetto .NET pubblicato su NuGet: IsuzuUnityCli, versione 4.4.2. Comunica via MCP su stdio, quindi il client lo avvia come programma e dialoga con esso tramite standard input e standard output. Richiede l’SDK .NET; si esegue come strumento .NET. Legge queste variabili d’ambiente: UNITY_MCP_STATE_DIR e UNITY_MCP_HOST; vanno impostate nella configurazione del client per questo server.
Ricavato dalla voce del registro, non testato qui. Cosa fa il server, e a quali condizioni, lo stabilisce il suo editore; prima di concedergli l’accesso ai propri account o file conviene consultarne il repository o il sito web. Come aggiungere un server MCP a un assistente · Prima di collegare un server
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