Media · Server MCP locale
MotionLint
Catch bad animations before they ship. Deterministic motion audit + vision-LLM design review.
Cosa indica il MCP Registry
La voce come pubblicata nel MCP Registry ufficiale (consultazione: 4 ottobre 2026), ultima versione.
- Nome nel registro
io.github.bobaba99/motionlint- Versione
- 0.2.1
- Stato
- Attivo
- Categoria
- media
- Trasporto
- stdio (processo locale)
- Pacchetto
- npm
- Pubblicato
- 27 luglio 2026
- Aggiornato
- 27 luglio 2026
- Editore
- bobaba99 (GitHub)
- Namespace
- Namespace verificato dal MCP Registry tramite GitHub (github.com/bobaba99) · come funziona
- Repository
- github.com/bobaba99/motionlint
- Fonte
- Voce nell’API del registro
Pacchetti
| Registro | Pacchetto | Versione | Trasporto |
|---|---|---|---|
| npm | motionlint | 0.2.1 | stdio |
Come collegare MotionLint
MotionLint viene eseguito in locale a partire da un pacchetto Node.js pubblicato nel registro npm: motionlint, versione 0.2.1. Comunica via MCP su stdio, quindi il client lo avvia come programma e dialoga con esso tramite standard input e standard output. Richiede Node.js; i client in genere lo avviano con npx - il comando abituale è npx -y motionlint@0.2.1. Legge queste variabili d’ambiente: ANTHROPIC_API_KEY (segreto), OPENAI_API_KEY (segreto), GOOGLE_API_KEY (segreto) e OPENAI_BASE_URL; vanno impostate nella configurazione del client per questo server.
Nel formato JSON mcpServers, letto da molti client MCP desktop e per editor di codice, la voce si presenta così (segnaposto tra parentesi angolari):
{
"mcpServers": {
"motionlint": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"motionlint@0.2.1"
],
"env": {
"ANTHROPIC_API_KEY": "<segreto>",
"OPENAI_API_KEY": "<segreto>",
"GOOGLE_API_KEY": "<segreto>",
"OPENAI_BASE_URL": "<valore>"
}
}
}
}Ricavato dalla voce del registro, non testato qui. Cosa fa il server, e a quali condizioni, lo stabilisce il suo editore; prima di concedergli l’accesso ai propri account o file conviene consultarne il repository o il sito web. Come aggiungere un server MCP a un assistente · Prima di collegare un server
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