Sviluppo · Server MCP locale
Rpgmaker Mz MCP
MCP server for RPG Maker MZ: maps, tile painting, events, database editing, and validation.
Cosa indica il MCP Registry
La voce come pubblicata nel MCP Registry ufficiale (consultazione: 4 ottobre 2026), ultima versione.
- Nome nel registro
io.github.Redseb/rpgmaker-mz-mcp- Versione
- 1.4.0
- Stato
- Attivo
- Categoria
- sviluppo
- Trasporto
- stdio (processo locale)
- Pacchetto
- npm
- Pubblicato
- 25 settembre 2026
- Aggiornato
- 25 settembre 2026
- Editore
- Redseb (GitHub)
- Namespace
- Namespace verificato dal MCP Registry tramite GitHub (github.com/Redseb) · come funziona
- Elencato in
- Server MCP per Mappe
- Repository
- github.com/Redseb/rpgmaker-mz-mcp
- Fonte
- Voce nell’API del registro
Pacchetti
| Registro | Pacchetto | Versione | Trasporto |
|---|---|---|---|
| npm | rpgmaker-mz-mcp | 1.4.0 | stdio |
Come collegare Rpgmaker Mz MCP
Rpgmaker Mz MCP viene eseguito in locale a partire da un pacchetto Node.js pubblicato nel registro npm: rpgmaker-mz-mcp, versione 1.4.0. Comunica via MCP su stdio, quindi il client lo avvia come programma e dialoga con esso tramite standard input e standard output. Richiede Node.js; i client in genere lo avviano con npx - il comando abituale è npx -y rpgmaker-mz-mcp@1.4.0. Legge la variabile d’ambiente RPGMAKER_PROJECT_PATH; va impostata nella configurazione del client per questo server.
Nel formato JSON mcpServers, letto da molti client MCP desktop e per editor di codice, la voce si presenta così (segnaposto tra parentesi angolari):
{
"mcpServers": {
"rpgmaker-mz-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"rpgmaker-mz-mcp@1.4.0"
],
"env": {
"RPGMAKER_PROJECT_PATH": "<valore>"
}
}
}
}Ricavato dalla voce del registro, non testato qui. Cosa fa il server, e a quali condizioni, lo stabilisce il suo editore; prima di concedergli l’accesso ai propri account o file conviene consultarne il repository o il sito web. Come aggiungere un server MCP a un assistente · Prima di collegare un server
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