Media · Server MCP locale
Godot MCP
MCP server for full Godot 4.x engine control with 165 tools for AI-driven game development.
Cosa indica il MCP Registry
La voce come pubblicata nel MCP Registry ufficiale (consultazione: 4 ottobre 2026), ultima versione.
- Nome nel registro
io.github.tugcantopaloglu/godot-mcp- Versione
- 1.0.0
- Stato
- Attivo
- Categoria
- media
- Trasporto
- stdio (processo locale)
- Pacchetto
- npm
- Pubblicato
- 7 marzo 2026
- Aggiornato
- 7 marzo 2026
- Editore
- tugcantopaloglu (GitHub)
- Namespace
- Namespace verificato dal MCP Registry tramite GitHub (github.com/tugcantopaloglu) · come funziona
- Sito web
- github.com/tugcantopaloglu/godot-mcp
- Repository
- github.com/tugcantopaloglu/godot-mcp
- Fonte
- Voce nell’API del registro
Pacchetti
| Registro | Pacchetto | Versione | Trasporto |
|---|---|---|---|
| npm | @tugcantopaloglu/godot-mcp | 1.0.0 | stdio |
Come collegare Godot MCP
Godot MCP viene eseguito in locale a partire da un pacchetto Node.js pubblicato nel registro npm: @tugcantopaloglu/godot-mcp, versione 1.0.0. Comunica via MCP su stdio, quindi il client lo avvia come programma e dialoga con esso tramite standard input e standard output. Richiede Node.js; i client in genere lo avviano con npx - il comando abituale è npx -y @tugcantopaloglu/godot-mcp@1.0.0.
Nel formato JSON mcpServers, letto da molti client MCP desktop e per editor di codice, la voce si presenta così (segnaposto tra parentesi angolari):
{
"mcpServers": {
"godot-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"@tugcantopaloglu/godot-mcp@1.0.0"
]
}
}
}Ricavato dalla voce del registro, non testato qui. Cosa fa il server, e a quali condizioni, lo stabilisce il suo editore; prima di concedergli l’accesso ai propri account o file conviene consultarne il repository o il sito web. Come aggiungere un server MCP a un assistente · Prima di collegare un server
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