Desarrollo · Servidor MCP local

unreal-mcp-ue4

UE4.27 MCP server for controlling Unreal Editor sessions over Python Remote Execution.

Visitar el sitio web de unreal-mcp-ue4

Lo que indica el MCP Registry

La entrada tal como está publicada en el MCP Registry oficial (consultada el 4 de octubre de 2026), última versión.

Nombre en el registro
io.github.conaman/unreal-mcp-ue4
Versión
2026.4.1-2
Estado
Activo
Categoría
desarrollo
Transporte
stdio (proceso local)
Paquete
npm
Publicado
31 de marzo de 2026
Actualizado
31 de marzo de 2026
Editor
conaman (GitHub)
Espacio de nombres
Espacio de nombres verificado por el MCP Registry mediante GitHub (github.com/conaman) · cómo
Sitio web
github.com/conaman/unreal-mcp-ue4
Repositorio
github.com/conaman/unreal-mcp-ue4
Fuente
Entrada en la API del registro

Paquetes

RegistroPaqueteVersiónTransporteVariables de entorno
npmunreal-mcp-ue42026.4.1-2stdioSin declarar

Cómo conectar unreal-mcp-ue4

unreal-mcp-ue4 se ejecuta en local a partir de un paquete de Node.js publicado en el registro npm: unreal-mcp-ue4, versión 2026.4.1-2. Usa MCP mediante stdio, así que el cliente lo inicia como programa y se comunica con él a través de la entrada y salida estándar. Necesita Node.js; los clientes suelen iniciarlo con npx - el comando habitual es npx -y unreal-mcp-ue4@2026.4.1-2.

En el formato JSON mcpServers que leen muchos clientes MCP de escritorio y de editores de código, la entrada tiene este aspecto (marcadores de posición entre corchetes angulares):

{
  "mcpServers": {
    "unreal-mcp-ue4": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unreal-mcp-ue4@2026.4.1-2"
      ]
    }
  }
}

Obtenido de la entrada del registro, sin probar aquí. Lo que hace el servidor, y en qué condiciones, lo determina su editor; conviene revisar su repositorio o sitio web antes de darle acceso a cuentas o archivos propios. Cómo añadir un servidor MCP a un asistente · Antes de conectar

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