Desarrollo · Servidor MCP local
unreal-mcp-ue4-for-ohd
UE4.25 MCP server for Unreal Editor via Python Remote Execution (OHD mod-kit retarget).
Lo que indica el MCP Registry
La entrada tal como está publicada en el MCP Registry oficial (consultada el 4 de octubre de 2026), última versión.
- Nombre en el registro
io.github.RibatTRW/unreal-mcp-ue4-for-ohd- Versión
- 2026.5.12-12
- Estado
- Activo
- Categoría
- desarrollo
- Transporte
- stdio (proceso local)
- Paquete
- npm
- Publicado
- 8 de septiembre de 2026
- Actualizado
- 8 de septiembre de 2026
- Editor
- RibatTRW (GitHub)
- Espacio de nombres
- Espacio de nombres verificado por el MCP Registry mediante GitHub (github.com/RibatTRW) · cómo
- Sitio web
- github.com/RibatTRW/unreal-mcp-ue4-for-OHD
- Repositorio
- github.com/RibatTRW/unreal-mcp-ue4-for-OHD
- Fuente
- Entrada en la API del registro
Paquetes
| Registro | Paquete | Versión | Transporte |
|---|---|---|---|
| npm | unreal-mcp-ue4-for-ohd | 2026.5.12-12 | stdio |
Cómo conectar unreal-mcp-ue4-for-ohd
unreal-mcp-ue4-for-ohd se ejecuta en local a partir de un paquete de Node.js publicado en el registro npm: unreal-mcp-ue4-for-ohd, versión 2026.5.12-12. Usa MCP mediante stdio, así que el cliente lo inicia como programa y se comunica con él a través de la entrada y salida estándar. Necesita Node.js; los clientes suelen iniciarlo con npx - el comando habitual es npx -y unreal-mcp-ue4-for-ohd@2026.5.12-12.
En el formato JSON mcpServers que leen muchos clientes MCP de escritorio y de editores de código, la entrada tiene este aspecto (marcadores de posición entre corchetes angulares):
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp-ue4-for-ohd": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"unreal-mcp-ue4-for-ohd@2026.5.12-12"
]
}
}
}Obtenido de la entrada del registro, sin probar aquí. Lo que hace el servidor, y en qué condiciones, lo determina su editor; conviene revisar su repositorio o sitio web antes de darle acceso a cuentas o archivos propios. Cómo añadir un servidor MCP a un asistente · Antes de conectar
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