Desarrollo · Servidor MCP local

unreal-mcp-ue4-for-ohd

UE4.25 MCP server for Unreal Editor via Python Remote Execution (OHD mod-kit retarget).

Visitar el sitio web de unreal-mcp-ue4-for-ohd

Lo que indica el MCP Registry

La entrada tal como está publicada en el MCP Registry oficial (consultada el 4 de octubre de 2026), última versión.

Nombre en el registro
io.github.RibatTRW/unreal-mcp-ue4-for-ohd
Versión
2026.5.12-12
Estado
Activo
Categoría
desarrollo
Transporte
stdio (proceso local)
Paquete
npm
Publicado
8 de septiembre de 2026
Actualizado
8 de septiembre de 2026
Editor
RibatTRW (GitHub)
Espacio de nombres
Espacio de nombres verificado por el MCP Registry mediante GitHub (github.com/RibatTRW) · cómo
Sitio web
github.com/RibatTRW/unreal-mcp-ue4-for-OHD
Repositorio
github.com/RibatTRW/unreal-mcp-ue4-for-OHD
Fuente
Entrada en la API del registro

Paquetes

RegistroPaqueteVersiónTransporteVariables de entorno
npmunreal-mcp-ue4-for-ohd2026.5.12-12stdioSin declarar

Cómo conectar unreal-mcp-ue4-for-ohd

unreal-mcp-ue4-for-ohd se ejecuta en local a partir de un paquete de Node.js publicado en el registro npm: unreal-mcp-ue4-for-ohd, versión 2026.5.12-12. Usa MCP mediante stdio, así que el cliente lo inicia como programa y se comunica con él a través de la entrada y salida estándar. Necesita Node.js; los clientes suelen iniciarlo con npx - el comando habitual es npx -y unreal-mcp-ue4-for-ohd@2026.5.12-12.

En el formato JSON mcpServers que leen muchos clientes MCP de escritorio y de editores de código, la entrada tiene este aspecto (marcadores de posición entre corchetes angulares):

{
  "mcpServers": {
    "unreal-mcp-ue4-for-ohd": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "unreal-mcp-ue4-for-ohd@2026.5.12-12"
      ]
    }
  }
}

Obtenido de la entrada del registro, sin probar aquí. Lo que hace el servidor, y en qué condiciones, lo determina su editor; conviene revisar su repositorio o sitio web antes de darle acceso a cuentas o archivos propios. Cómo añadir un servidor MCP a un asistente · Antes de conectar

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