Altro · Server MCP locale
Unreal Engine MCP
Automate the Unreal Editor (UE 5.0-5.8): levels, Blueprints, UI, materials, VFX and more.
Cosa indica il MCP Registry
La voce come pubblicata nel MCP Registry ufficiale (consultazione: 4 ottobre 2026), ultima versione.
- Nome nel registro
io.github.ChiR24/unreal-engine-mcp- Versione
- 0.6.0-beta-c
- Stato
- Attivo
- Categoria
- altro
- Trasporto
- stdio (processo locale)
- Pacchetto
- npm
- Pubblicato
- 2 ottobre 2026
- Aggiornato
- 2 ottobre 2026
- Editore
- ChiR24 (GitHub)
- Namespace
- Namespace verificato dal MCP Registry tramite GitHub (github.com/ChiR24) · come funziona
- Repository
- github.com/ChiR24/Unreal_mcp.git
- Fonte
- Voce nell’API del registro
Pacchetti
| Registro | Pacchetto | Versione | Trasporto |
|---|---|---|---|
| npm | unreal-engine-mcp-server | 0.6.0-beta-c | stdio |
Come collegare Unreal Engine MCP
Unreal Engine MCP viene eseguito in locale a partire da un pacchetto Node.js pubblicato nel registro npm: unreal-engine-mcp-server, versione 0.6.0-beta-c. Comunica via MCP su stdio, quindi il client lo avvia come programma e dialoga con esso tramite standard input e standard output. Richiede Node.js; i client in genere lo avviano con npx - il comando abituale è npx -y unreal-engine-mcp-server@0.6.0-beta-c. Legge queste variabili d’ambiente: UE_PROJECT_PATH (obbligatorio), MCP_AUTOMATION_CAPABILITY_TOKEN (segreto), MCP_AUTOMATION_PORT, MCP_AUTOMATION_HOST, MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK, MCP_AUTOMATION_USE_TLS, MCP_ADDITIONAL_PATH_PREFIXES, MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS, MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS, MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE e LOG_LEVEL; vanno impostate nella configurazione del client per questo server.
Nel formato JSON mcpServers, letto da molti client MCP desktop e per editor di codice, la voce si presenta così (segnaposto tra parentesi angolari):
{
"mcpServers": {
"unreal-engine-mcp": {
"command": "npx",
"args": [
"-y",
"unreal-engine-mcp-server@0.6.0-beta-c"
],
"env": {
"UE_PROJECT_PATH": "<valore>",
"MCP_AUTOMATION_CAPABILITY_TOKEN": "<segreto>",
"MCP_AUTOMATION_PORT": "<valore>",
"MCP_AUTOMATION_HOST": "<valore>",
"MCP_AUTOMATION_ALLOW_NON_LOOPBACK": "<valore>",
"MCP_AUTOMATION_USE_TLS": "<valore>",
"MCP_ADDITIONAL_PATH_PREFIXES": "<valore>",
"MCP_CONNECTION_TIMEOUT_MS": "<valore>",
"MCP_REQUEST_TIMEOUT_MS": "<valore>",
"MCP_AUTOMATION_MAX_MESSAGES_PER_MINUTE": "<valore>",
"LOG_LEVEL": "<valore>"
}
}
}
}Ricavato dalla voce del registro, non testato qui. Cosa fa il server, e a quali condizioni, lo stabilisce il suo editore; prima di concedergli l’accesso ai propri account o file conviene consultarne il repository o il sito web. Come aggiungere un server MCP a un assistente · Prima di collegare un server
Altri server della categoria altro
| Server | Esecuzione |
|---|---|
| UnpaywallOpen-access availability for 120M+ scholarly articles via the Unpaywall API. | Locale · stdio |
| Unpaywall MCPOpen access links from Unpaywall. No key required. | Locale · stdio |
| Unpkg MCPPackage file metadata from the unpkg CDN. No key required. | Locale · stdio |
| Unreal Engine API DocumentationAccurate UE5 C++ API docs for AI agents. Prevents hallucinated signatures and includes. | Locale · stdio |
| UnRemind.meContext-aware reminders that surface when your situation matches, not at a fixed time. | Remoto · HTTPVerifica live: accesso richiesto |
| UnRemind.me SubmitSend a reminder to anyone with a public UnRemind.me page. No account or token. | Remoto · HTTPVerifica live: ✓ handshake |
| UnshiftTurn Claude or ChatGPT into a website builder that ships a real site to a live URL you own. | Remoto · HTTPVerifica live: accesso richiesto |
| UntangleBioprocess design: generate purification routes, simulate fermentation and separations, run TEA. | Remoto · HTTPVerifica live: accesso richiesto |