Altro · Server MCP locale
Unreal Engine API Documentation
Accurate UE5 C++ API docs for AI agents. Prevents hallucinated signatures and includes.
Cosa indica il MCP Registry
La voce come pubblicata nel MCP Registry ufficiale (consultazione: 4 ottobre 2026), ultima versione.
- Nome nel registro
io.github.Codeturion/unreal-api-mcp- Versione
- 0.3.0
- Stato
- Attivo
- Categoria
- altro
- Trasporto
- stdio (processo locale)
- Pacchetto
- PyPI
- Pubblicato
- 19 luglio 2026
- Aggiornato
- 19 luglio 2026
- Editore
- Codeturion (GitHub) · 3 server con una pagina qui
- Namespace
- Namespace verificato dal MCP Registry tramite GitHub (github.com/Codeturion) · come funziona
- Repository
- github.com/Codeturion/unreal-api-mcp
- Fonte
- Voce nell’API del registro
Pacchetti
| Registro | Pacchetto | Versione | Trasporto |
|---|---|---|---|
| PyPIruntime: uvx | unreal-api-mcp | 0.3.0 | stdio |
Come collegare Unreal Engine API Documentation
Unreal Engine API Documentation viene eseguito in locale a partire da un pacchetto Python pubblicato su PyPI: unreal-api-mcp, versione 0.3.0. Comunica via MCP su stdio, quindi il client lo avvia come programma e dialoga con esso tramite standard input e standard output. Richiede Python; i client in genere lo avviano con uvx (di uv) o dopo pip install - il comando abituale è uvx unreal-api-mcp. Legge queste variabili d’ambiente: UNREAL_VERSION e UNREAL_PROJECT_PATH; vanno impostate nella configurazione del client per questo server.
Nel formato JSON mcpServers, letto da molti client MCP desktop e per editor di codice, la voce si presenta così (segnaposto tra parentesi angolari):
{
"mcpServers": {
"unreal-api-mcp": {
"command": "uvx",
"args": [
"unreal-api-mcp"
],
"env": {
"UNREAL_VERSION": "<valore>",
"UNREAL_PROJECT_PATH": "<valore>"
}
}
}
}Ricavato dalla voce del registro, non testato qui. Cosa fa il server, e a quali condizioni, lo stabilisce il suo editore; prima di concedergli l’accesso ai propri account o file conviene consultarne il repository o il sito web. Come aggiungere un server MCP a un assistente · Prima di collegare un server
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