Media · Server MCP locale

Universal Game Modder

Local MCP server: detects a game's engine and gives agents native binary analysis/patching tools.

Cosa indica il MCP Registry

La voce come pubblicata nel MCP Registry ufficiale (consultazione: 4 ottobre 2026), ultima versione.

Nome nel registro
io.github.doritoman90000/universal-game-modder
Versione
0.1.4
Stato
Attivo
Categoria
media
Trasporto
stdio (processo locale)
Pacchetto
npm
Pubblicato
2 settembre 2026
Aggiornato
2 settembre 2026
Editore
doritoman90000 (GitHub)
Namespace
Namespace verificato dal MCP Registry tramite GitHub (github.com/doritoman90000) · come funziona
Repository
github.com/doritoman90000/universal-game-modder
Fonte
Voce nell’API del registro

Pacchetti

RegistroPacchettoVersioneTrasportoVariabili d’ambiente
npmuniversal-game-modder0.1.4stdioNessuna dichiarata

Come collegare Universal Game Modder

Universal Game Modder viene eseguito in locale a partire da un pacchetto Node.js pubblicato nel registro npm: universal-game-modder, versione 0.1.4. Comunica via MCP su stdio, quindi il client lo avvia come programma e dialoga con esso tramite standard input e standard output. Richiede Node.js; i client in genere lo avviano con npx - il comando abituale è npx -y universal-game-modder@0.1.4.

Nel formato JSON mcpServers, letto da molti client MCP desktop e per editor di codice, la voce si presenta così (segnaposto tra parentesi angolari):

{
  "mcpServers": {
    "universal-game-modder": {
      "command": "npx",
      "args": [
        "-y",
        "universal-game-modder@0.1.4"
      ]
    }
  }
}

Ricavato dalla voce del registro, non testato qui. Cosa fa il server, e a quali condizioni, lo stabilisce il suo editore; prima di concedergli l’accesso ai propri account o file conviene consultarne il repository o il sito web. Come aggiungere un server MCP a un assistente · Prima di collegare un server

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